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Características Naturais
À imagem e semelhança de sua Mãe Allaria, Elfos são esguios (não mais que sessenta quilos) e de baixa estatura (média de um metro e meio de altura), com características determinadas por sua linhagem. Os Renumwë, por exemplo, destacam-se dos demais por seus cabelos e olhos em tons de prata; os Goldar possuem olhos e cabelos castanhos, à imagem dos Ancestrais. A linhagem Ovolúnem destacam-se por seus arrogantes olhos azul-piscina e cabelos louros. Por fim, os humildes Sindalë possuem cabelos e olhos em sóbrios tons esverdeados, expressando tranquilidade mesmo em situações de perigo.
Estrutura Política
Ao passo que os Redlanders optem pela liberdade ao governar, os Elfos agarram-se às tradições com furor. Se, na Era Ancestral, os Herdeiros de Allaria eram governados por sua própria criadora, no presente suas representantes máximas assumiram o controle – sendo que a Dama do Lago, a mais graduada entre as Druidas, assume tal função.
Devidamente assessorada pela Ordem que a elegeu, a Dama do Lago se incumbe de governar Allaniya e sustentar o Juramento de Allaria: a reconstrução de seu mundo natural, como na Era Ancestral. Em seu auxílio, os Regentes juram lealdade por Allaria e seu legado, transmitindo as ordens da Dama para suas cidades e súditos.
Ambas as funções – Dama do Lago e Regente – são conferidos após uma série de provações, erigidas diretamente pelas Druidas da Ordem da Sequóia-Mundo. Seu objetivo é mensurar suas capacidades inatas com o Destino, mesmo que não saibam manipulá-lo adequadamente. Assim, é possível prever qual será o candidato com o futuro mais promissor, dentro de suas limitações (a Dama do Lago só pode ser adotada por mulheres, ao passo que a Regência não possui requisitos).
Aspectos Culturais
Allaniya transformou-se, imersa na erosão de sombras por séculos, em uma cultura de tristeza e temor – totalmente distinta de seus antepassados, conhecidos pelo amor e respeito a toda forma de vida.
Onde antes havia serenidade e sutileza, hoje é tomado pela loucura em seu estado puro. Paranóia, obsessão e medo minaram as mentes da população Élfica, e a perda transformara-se na culpa que não poderiam jamais experimentar. O Juramento de Allaria tornou-se um fardo pesado demais para mentes tão frágeis como as suas, e a inocência torna palpável sua desconfiança constante em relação às demais Etnias ghondarianas. Tanto rancor afeta diretamente sua cultura, como o fez com a arquitetura, por exemplo: casas altas, em consonância com o crescimento das árvores e o cruzamento de galhos – muito além da percepção de seus “inimigos”.
Tanta negatividade acerca do mundo acabou por unir mais o povo Élfico, que se respeita mutuamente. Um bom exemplo desta característica está no comércio que desempenham entre si – fundamentado no sistema de trocas naturais, visto que o dinheiro – uma invenção dos Homens que tanto desprezam – poderia muito bem corrompê-los...
Cada Elfo pertence a uma dentre as quatro linhagens principais, criadas por Allaniya para contribuir em seu crescimento. Cada uma destes “famílias” possuem características singulares, além de um talento particular para fortalecer sua cultura. Os aristocráticos Renumwë, por exemplo, estão em considerável número e destaque em funções políticas, como Regentes e conselheiros (ainda que com inclinações autocráticas), destacando-se por sua postura sempre Autocrática.
Os virtuosos Goldar sustentam o resgate pela cultura Ancestral ou, pelo menos, na cultura de paz que a caracterizou. Os traços Ancestrais estão presentes na postura natural e visionária que resultam na Compulsão pela ordem e costumes da época.
A linhagem Ovolúnem, atual maioria em Allaniya, destacam-se pela acirrada Xenofobia e contato mínimo com outras culturas que não a sua. A um passo da extinção, os Sindalë distinguem-se por seu respeito à vida natural, e os espíritos que nela residem. Sua conduta humilde e serena mantém viva a Caridade que os descrevem – e, ao mesmo tempo, torna-se seu ponto fraco.
Religião
O culto de Allaria é igual para todas as linhagens, que permanecem unidas pelo sacrifício de sua Primeva. Apenas mulheres podem ingressar como representantes do culto, e quaisquer manifestações culturais e/ou práticas possuem influência da Dama da Ternura. Essa postura se deve, no entanto, muito mais pelo rancor proveniente da Era Ancestral que pelo louvor propriamente dito: suas mentes longevas carregam as cicatrizes causadas pela morte de muitos irmãos e de sua terra, e a crença nos atos e palavras de sua Mãe atenuam a desesperança e impelem ao apoio para as Druidas e qualquer um que, pelas palavras doces de Allaria, busca o renascimento de suas florestas...
Assim, eis a visão compartilhada por todos sobre tal Entidade.
Allaria, a Dama da Ternura
Criadora do simpático povo élfico, Allaria é sempre vista como uma bela Elfa – segundo alguns seguidores, a mais bela dentre todas que já viveram – envolta por um manto verde-esmerada, como as florestas que tanto ama. Existem boatos de que Allaria repousa na Sequóia, aos cuidados do Círculo da Sequóia-Mundo – mas as sacerdotisas nada dizem quando questionadas sobre tal;
Mote: Como maior legado, Allaria deixou o seguinte saber para seus filhos: “Ama e protege nossas florestas como a si mesmo, pois nós e elas somos uno em essência”;
Pecado: Assim, a senda dos crentes a Allaria consiste em não causar, ou permitir que outros causem, a ruína das florestas; No passado, Allaria deu sua vida para salvar seu mundo, e por este dever os Elfos devem fazê-lo se preciso;
Ordenações: Enquanto Sacerdotisas, as Elfas devem manter os seguintes dogmas:
- Proteger os Elfos e as florestas de toda e qualquer ameaça que os vise;
- Evitar que segredos ou preceitos Metamágicos venham à tona novamente;
- Manter vivos os costumes e tradições pertinentes aos Elfos.
Principais Guildas
Graças à comunhão que tanto defendem e praticam, os Elfos não possuem tanto interesse por Guildas ou organizações de caráter semelhante – afinal, seus interesses e ocupações já são compartilhados por todos.
Entretanto, cinco sectos de sua sociedade possuem destaque especial:
Ordem da Sequóia-Mundo: Fundada logo após a trágica morte de Allaria, esta ordem sacra mantém a salvo os ensinamentos da Dama da Ternura, de qualquer criatura que os ameace.
Suas representantes, denominadas Druidas, enquadram-se em uma rígida hierarquia – de sua graduação, obtida após um árduo período de estudos e aperfeiçoamento pessoal, ao crescimento a partir da elevação em seu Destino e façanhas que a determinem como Herdeira de Allaria.
Dentre suas funções, as Druidas zelam pela educação de jovens e pela integridade espiritual de seus semelhantes. Sua influência enquadra ações políticas e relacionais – sendo que suas representantes estão entre os únicos Elfos que podem frequentar outros países, em missões diplomáticas;
As Hostes Verdes: Após as incontáveis perdas na Guerra Arcana, os Herdeiros de Allaria sentiram a falta de poderio militar para defender o mundo que tanto amam. Na busca de redenção por sua fraqueza, deu-se a organização deste exército, que se caracteriza em dois batalhões em particular.
O primeiro deles, os Folhas Prateadas, qualificam-se como infantaria: formado por soldados altamente treinados em táticas de guerrilha e combate corporal, este batalhão é preparado para qualquer tipo de combate, seja onde for.
O segundo batalhão, conhecido como Presas Voadoras, é composto apenas por arqueiros da mais elevada estirpe. Respeitados por sua elevada resistência e pontaria infalível, estes combatentes contam apenas com seus próprios instintos para abater inimigos muito além da sua visão;
Ordem dos Punhos de Carvalho: Desenvolvida pouco antes da Guerra Arcana ter seu início, sua doutrina inspirou temor e pesadelos em muitos guerreiros durante a época. Fundada depois de momentos de concentração e meditação pelo legendário lutador Helendíon Hrundaminel, a doutrina dos Punhos de Carvalho consiste na focalização da vontade no corpo – ocasionando aumento gradual na resistência e força de seus discípulos, que tornam-se aptos a quebrar o tronco de um velho carvalho com as mãos nuas.
Desde sua fundação formal, tal doutrina jamais saiu de Ansalônia (terra natal de Hrundaminel) e, graças às dissidências com as Druidas, continuará disponível apenas para quem for até tal cidade.
Graças ao total desapego por crenças ou motivações, a doutrina estará disponível por qualquer um que apresente disposição em aprendê-la. A partir de um treinamento longo e, geralmente, fatal, os candidatos aprimoram sua força – sempre partindo do mental para o corporal.
Os objetivos de cada um dos alunos graduados não fazem parte dos interesses da Ordem, que apenas distribui a informação como aprendizado geral, em fins de promover amadurecimento. Porém, se algum de seus alunos demonstrar desdém ou desrespeitar o nome da Ordem, será caçado e morto como a pior dentre todas as feras;
Guilda do Punho Prateado: Sediada na cidadela de Seraphiel, esta irmandade secreta mantém duas das mais perigosas tradições que caracterizam o poder da Era Ancestral. O primeiro deles é a Cristalomancia, fabricação de Gemas Arcanas a partir de grande concentração em Destino e a comunhão de entidades espirituais. A partir de complexos ritos de comunhão, é possível para estes artífices reproduzir os cristais que tanto assombraram as noites de combate.
A segunda cultura proibida é a produção de Ochiralcon, o legendário Metal Místico para confeccionar armas e armaduras. Graças a suas propriedades anormais (provenientes de sua criação, em rituais de fusão entre prata e ouro), este minério permite não apenas a construção de outras Relíquias como, em seu estado puro, potencializar a manipulação do Destino realizado por alguém que mantenha contato físico – de fato, uma arma inestimável para os vingativos Herdeiros de Allaria..;
Conservatório Kaylíndion: Com sede em todas as cidades allaniyanas, esta Guilda é uma das mais antigas e respeitadas do povo Élfico. Responsável direta pela manutenção das artes e cultura allaniyanos, cada uma destas escolas responsabiliza-se por instruir e formar Trovadores – reconhecidos neste país como representantes máximos da história e beleza deste mundo.
No princípio, cada um de seus alunos é submetido a constantes aulas de música, poesia, dança e teatro, para despertar desde cedo a inspiração necessária para esta função. Depois de formados, cada Trovador possui a liberdade para ir a qualquer lugar, compartilhar com o mundo a doutrina que aprenderam.
Seu líder, o notável violonista Hanelndir Kaylíndion, destacou-se no passado como o mais valente dentre os aventureiros Élficos. Contra tudo e todos, Hanelndir viajou por todo o arquipélago e, com a doçura de suas melodias, abriu as portas para uma era de harmonia e solidariedade entre os povos (ainda que muitos Elfos mantenham-se na defensiva). Sob a tutela do Conservatório, pretende ampliar este horizonte para a população ghondariana, partindo da arte pura e simplesmente. Para isso, todos os seus alunos devem cumprir um juramento de paz e ordem perante Ghondaria, no intento de auxiliar na construção de um novo mundo.
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