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Características Naturais
Pequenos (alturá máxima de um metro) e leves (peso médio de vinte quilos), Owllianos possuem o corpo envolto por grossas penas de coloração alva ou em tons de cinza. Seus braços são ligeiramente longos, com mãos humanóides e grandes penas horizontais emergindo de seus antebraços (que se abrem contra o vento, permitindo o vôo) e seus pés terminam em patas de ave, finas e desnudas à altura do joelho. Suas cabeças são grandes e redondas, com olhos enormes em tom amarelado e um pequeno bico escuro. Vestem mantos bem adornados e belos vestidos, à semelhança dos Homens Ancestrais.
Estrutura Política
De acordo com tudo que puderam aprender sobre a sociedade Ancestral, os Owllianos reconstruíram a democracia, tão característica deste período. Tanto Arislam quanto Ghym são governadas por um Regente, eleito formalmente pela população e detentor do poder legal sobre a cidade.
Não existem conselheiros, assessores ou qualquer intermediário entre o povo e o Regente: sua torre sempre fica no centro da cidade, e qualquer cidadão pode requisitar uma audiência para discutir problemas em sua administração e/ou propôr melhorias na mesma.
Logo, as leis e medidas fundamentais para administrar a cidade são formuladas a partir de assembléias bimestrais, denominadas Concílios. Todo membro da população tem direito a participar (mesmo os forasteiros que estiverem por ali) e votar pelo que julga mais necessário para seus pares durante o mandato (que dura uma década).
Aspectos Culturais
Existe muita coisa em comum entre a cultura Ancestral e os costumes praticados pelos Owllianos – da arte em geral à recionalidade moral. No entanto, a história ensinou aos Herdeiros de Gruunak a controlar seus poderes – logo, a manipulação de Metamagia é permitida somente em condições específicas, que não causem danos a outrem.
Outro aspecto peculiar em sua cultura é o interesse pela vida material – não apenas pelo passado hostil da Metamagia que tanto apreciam, quanto sua natureza dual (dividida entre o Mundo Real e o Mundo dos Sonhos). Por este motivo, os Metamagos de Gruunak realizam experimentos e análises com a Metamagia para, com o máximo em eficiência, cumprir este intento.
Por fim, o contato com os demais povos enriquece consideravelmente a cultura em Gruunak. Redlanders e Hennerianos tornaram-se parceiros comerciais e socialmente bem aceitos – ao passo que Dragonitas e Fenn-Rir mal os conhecem. O maior problema de relações está com os Elfos, que temem seu contato com a Metamagia, tão destrutiva no passado. Aos poucos, essa divergência torna-se superável, e as barreiras em Allaniya se abrem para os pequenos Herdeiros de Gruunak...
Religião
Algo interessante a ressaltar sobre a cultura dos Owllianos é a religião. O acesso livre ao Mundo dos Sonhos lhes permite o contato mais profundo com as Entidades Espirituais de Ghondaria e seu passado (ainda vivo nos devaneios da população). Eles sabem tudo sobre os Etos, principalmente Logus, mas não os consideram dignos de seu ardor. Em função de seu contato íntimo com a Metamagia, existe um consenso sobre o louvor à Gruunak, que se elevou ao patamar de Etos por permitir um elo tão profundo entre o espírito e a carne.
Assim sendo, eis a descrição breve do Criador dos Owllianos.
Gruunak, o Sábio Artesão
Outrora um talentoso Metamago a serviço de Logus, o sábio Metamago de meia-idade é lembrado como um bondoso Homem, de longos cabelos grisalhos e manto sóbrio, sempre com um livro à mão (representando a dedicação a seus estudos e esperanças para um mundo mais digno);
Mote: Gruunak buscou equilibrar o conhecimento com o mundo natural, e tal premissa se traduz perfeitamente nesta frase : “Usa tua vontade para transformar o mundo e crescer, mas deixe que a vontade do todo siga seu curso natural;”
Pecado: Gruunak condena qualquer um que ouse desrespeitar o mundo com seu conhecimento, causando sua destruição pela mais pura mesquinhez ou rancor;
Ordenações: Entre os maiores preceitos do Sábio Artesão, seus Sacerdotes devem exercer os seguintes:
- Responsabilizar-se sempre pelo aprendizado constante de seu povo;
- Não permitir que o conhecimento entre em conflito com o mundo natural;
- Estimular o contato com os Mundos Real e dos Sonhos, para manter o equilíbrio entre ambos;
- Manter o registro de história e crescimento de sua civilização.
Principais Guildas
Assim como acontecia com Homens Ancestrais e Redlanders, Owllianos possuem necessidades psicológicas de viver em sociedade. Por esse motivo, a criação e afiliação em Guildas torna-se confortável e, ao mesmo tempo, necessário para transpôr as limitações que lhes são naturais.
Segue a descrição da principais Guildas da sociedade Owlliana:
Biblioteca Gruunak: Uma das organizações mais relevantes para os habitantes da Ilha Gruunak, a Biblioteca que antes pertencia ao Metamago tornou-se fonte para referências sobre a Era Ancestral. Dia e noite, voluntários se propõem a explorar os tomos e registros ali guardados na busca por respostas sobre o mundo.
Seu patrono, o respeitado Metamago Howllard Bloomis, tomou para si o fardo de utilzar a Doutrina Metamágica para tornar real o mundo que seu criador sempre desejou. Como é o único Owlliano que leu o Diário de Gruunak, Howllard aparenta saber a resposta – por isso, tenta buscar apoio nos demais povos, antes que seja muito tarde.
Outra preocupação corrente entre os membros da Biblioteca é o assalto recente a um velho hangar, próximo à Oficina em Ghym. Ainda não existem pistas sobre quem teria roubado Glar'zhul, um poderoso Golem construído pelo Metamago, e desativado há alguns anos. Mercenários e emissários de Gruunak têm viajado por Ghondaria para encontrar os ladrões, ou qualquer indício que os conduza ao Golem, para evitar qualquer catástrofe;
Culto Asas da Mente: Com o intuito de preservar a imagem e a sapiência de seu criador, alguns dentre os mais dedicados historiadores Owllianos resgataram dados acerca da vida e obra de Gruunak.
Tais registros permanecem guardados em um museu, nas proximidades da Biblioteca Gruunak – acessíveis apenas para quem ingressou no culto. Seu principal membro é também o Regente de Arislam, Howllard Bloomis – por fornecer informações exclusivas para seus colaboradores.
No entanto, poucos membros desta Guilda permanecem na Ilha: atuando no desenvolvimento de relações com os demais povos, os Asas da Mente buscam ruínas e Relíquias Ancestrais que foram desenvolvidas por Gruunak – para motivos exclusivos e ocultos até mesmo da população Owlliana...
A influência desta Guilda se reflete na autoridade concedida para seus membros: atuantes na milícia e na resolução de assuntos burocráticos, os Asas da Mente atuam também na proteção pessoal dos Regentes – pois todo cuidado é pouco para proteger os indivíduos mais importantes em Gruunak..;
Sociedade das Lâminas Místicas: Em Gruunak, a Doutrina Metamágica é praticada por todos – mas, poucos são aqueles que conseguem utilizá-la em situações extremas, como um combate.
Designada para defender a população Owlliana de qualquer ameaça, os soldados da Irmandade das Lâminas Místicas unem o poder da Metamagia com a versatilidade comum aos duelos com espada.
Bem versados no manejo da Espada (símbolo de sua Guilda) e na combinação marcial da Metamagia, estes guerreiros são convocados quando a milícia local não possui força suficiente – em casos onde apenas a força máxima demonstra resultados.
Uma vez ingressando nesta Sociedade, o Magi-Duelista perde o contato com a sociedade Owlliana. Graças ao seu treinamento pesado, é comum que transtornos como a paranóia ou o descontrole emocional manifestem-se, gerando episódios de terror e morte na maioria dos casos.
O que a população não sabe é que a força dos Magi-Duelistas origina-se do emprego de rituais proibidos, que permitem a absorção de energias negativasm para o indivíduo. Assim, adquirem os conhecimentos acerca da manipulação Metamágica e de combates envolvendo este poder e, em contrapartida, recebe também o rancor e outros sentimentos que originaram essa essência..;
A Balança de Ouro: Situada na cidade de Ghym (o ponto de acesso entre Gruunak e os demais povos), a Balança de Ouro é a principal encarregada pela economia dos Owllianos. A partir da união de comerciantes e Bucaneiros, os produtos são comercializados por toda Ghondaria em rotas particulares e seguras, para comerciantes de outros povos, de confiança e bem relacionados com a Guilda.
Fundada e coordenada pela comerciante Clowlldia Goldfeather, a Balança de Ouro coordena também a compra de matérias-primas, como a madeira extraída em Highwoods e o ferro beneficiado em Redneck. A partir de taxas regulares à Guilda, comerciantes de ambos os lados contarão com o transporte (obtido com o apoio de navios fretados) e a proteção (mediante o pagamento de mercenários) da melhor qualidade;
Sacra Irmandade Metamágica: Fundada após a reconstrução da Catedral do grande Sábio em Ghym, esta Guilda visa educar as gerações futuras, preservando os ensinamentos deixados por Gruunak. Dessa forma, não apenas a prática na Doutrina Metamágica, mas a crença nos poderes do Metamago Gruunak.
Liderada atualmente pelo Metamago Owlldrey Whitewand, a Sacra Irmandade mantém viva a palavra e os sonhos de Gruunak, divulgando-as também para fora de sua Ilha. Peregrinações por toda Ghondaria são comuns para esta Irmandade, bem como sua intenção de auxiliar seu mundo com o poder que possuem.
Entretanto, tanta fé no Metamago e a crença em seu “dom Ancestral” tem atraído a ira entre outros povos – em especial, os integrantes do antigo Pacto Natural (Elfos, Dragonitas e Fenn-Rir), que sentiram na pele as consequências do manejo inconsequente da Doutrina Metamágica...
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